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ν13について カグツチにある統制機構支部の最深部の窯から現れた謎の少女。 「次元境界接触用素体」No.13であり、最強最終のアークエネミーであり、「黒の獣」の心臓(コア)。 対三輝神コアユニットで、ムラクモ(ユニット)と呼ばれる。 第七機関が人形師でもあるレリウスに作らせた。 基本的に無機質で機械的な喋り方をするが、器となったサヤの魂の影響が残っており、ラグナに対してのみ感情を表す。 レイチェルからは「お人形さん」と言われ、シナリオでは「夢から覚めなさい」と言われる。 ゲーマガでのコメントで「ヤンデレ」と書かれた。ラグナに対するソレに関してはジンも同じだが、ジン以上に度合いが強い(EDでは重傷負わせた)。 他キャラのシナリオ ラグナは彼女を倒す事が目的。だが理由は不明。(サヤとそっくりな容姿である事が理由の一つ?) 自分が死ななければ、ラグナも死なないと言うも、一つになる為にラグナを刺してしまう。 ジンの武器、ユキアネサが反応。また彼が勝った後、別の人物が出現する。 ノエルのことを「同一体」と認識している。 ハクメン曰く「人の造りし悪魔」。 備考 レイチェル曰く「片割れに縋るのはやめなさい」だが、ラグナを指していると思われる(ハクメンシナリオ参照)。 レイチェルやハクメンの台詞から、作られた存在と匂わせる。とはいえレイチェルの一部の技で感電された時は、骨が見える。 ジンは勝利メッセージでν13の事を知っている口ぶりであるが、彼のシナリオでは「何者だ?」と聞いているので、矛盾が生じる。この相違については不明。 ハクメンのセリフより「人の罪の結晶」「神に向けられし刃」 これってラムダと間違ってないか? -- 名無しさん (2011-01-08 00 33 32) すまん勘違いだった -- 名無しさん (2011-01-08 00 34 38) 名前 コメント
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PSP版だと声優へのインタビューって聞けないんですか? -- (名無しさん) 2011-04-18 22 30 32 残念ながら携帯機では各キャラの達成率を100%にしても聞く事は出来ない。 ってか携帯機での変更要素に書いてあるからちゃんと読みましょう。 -- (名無しさん) 2011-04-18 23 27 57 回答ありがとうございます。書いてあったんですね・・・気がつきませんでした・・・。 気をつけます,すいませんでした。 -- (名無しさん) 2011-04-19 00 30 53 最も効率的なレベル上げ方法は何ですか? -- (名無しさん) 2011-04-19 10 54 30 アビスモードやレギオンモードですかね -- (名無しさん) 2011-04-22 14 30 20 ありがとうございます。やっぱりそうですか… システムボイス変えたいけど15レベルまで上げるの面倒だな~ -- (名無しさん) 2011-04-22 18 20 16 メダルの攻略も載せてほしい -- (名無しさん) 2011-04-23 05 25 19 スコアアタックで記録伸ばしながら レベルあげるの楽しいZEA(◇ ) -- (名無しさん) 2011-04-23 10 59 31 >メダルの攻略も載せてほしい PS3のCSトロフィーとほぼ同じなので それみてやるのを推奨するZEA -- (名無しさん) 2011-04-23 11 02 07 メダル攻略 1コンボで決めなければならないやつだけ 難易度下げてvsモードで必要なら壁まで押したり挑発したり アラクネ 投げ fインバース×2 カルル 3C 麗しのカンタータ コン ブリオ(端バウンド) 麗しのカンタータ ハクメン チャレンジ10 ラムダ シックルストーム レガシーエッジ×2 4D ツバキ チャレンジ10 ハザマ 残影牙 立C jc JC連打(5) (着地)蛇翼崩天刃×2 ミュー 立C 3C フルノツルギ 立B 立C 6C ND jcJC J2C 屈B 屈C jcJC J2C 3C オモヒカネ マコト ヴァルケンハイン アストラルヒート プラチナ (ハンマー)立B 立C マミーサーキュラー 立C 屈C Cドリームサリー hjJC jcJC JD(2) rc 立C キュアドットタイフーン (フライパン)立C D 立C マミーサーキュラー 立C 屈C ディレイCドリームサリー 6C スワロームーン JC 着地6A hjcJC jcJC JD JC エアペルシャ 追加A×3 後、ギリギリガード・投げ抜けはタイム無制限(NORMAL以上推奨) ネガティブ中略タイムアップは45秒 がやり易いと俺は思う -- (アラクネもカルルも使えない) 2011-05-03 05 23 18 ハクメンの10000ダメージ以上のメダルはアビスモードのSHOPで攻撃力あげまくって、疾風最大溜めでとれました。 試してないですが、他の5000ダメージ以上のメダルも同じような方法でとれるかもしれません -- (名無しさん) 2011-05-03 18 59 19 ハザマのメダルはアストラルヒート決めれば簡単に取れなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-05-04 00 23 29 ハザマは取れた気がします。あと、マコトとヴァルケンもアストラルで取れた気がします -- (名無しさん) 2011-05-04 04 14 01 5000ダメージはレギオンやアビスの硬いCPUにアストラルでOK -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 27 メダルの一覧ってないんでしょうか? まぁ、ギャラリー見ればいいんですけど。 -- (名無しさん) 2011-08-07 21 20 57 メダル一覧を不完全ながら作っておきました。 補足出来る方は編集お願いします。 PSP版見ながら作ったんですが、3DS版と違いはあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-09-03 10 39 21 メダル一覧???部分埋めておきました。 おまえがナンバー1だ が「お前」と漢字になっていたので直しておきました。 自分もPSPなので、違うかどうかは分かりません。 -- (★堕天使ロキ★) 2011-09-04 22 03 16 ギャラリー攻略を簡単ながら作っておきました。 補足や分かりにくい点があれば、編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-10-02 01 12 51 メダルのスロウリジェクトミス累計30回以上のやり方対戦以外で何か良い方法ありませんか? -- (名無しさん) 2011-10-02 07 28 09
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ν-13(Wish) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで獣兵衛の中の人の特典シークレットボイス解禁。 ノエルもコンプリートしているとノエルの中の人のシークレットボイス解禁。 ν-13編第一章 「対カルル」 カルル戦→ゲームオーバー 第二章「対ジン」へ ν-13編第二章 「対ジン」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ 第三章「対ノエル」へ 2,ディストーションドライブでフィニッシュ 第三章「対[[アラクネ]]」へ ν-13編第三章 「対ノエル」 黒ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対ラグナ」へ 「対アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対レイチェル」へ ν-13編第四章 「対ラグナ」 ν-13編# ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ν-13編# The alternative truth yet to be found 「対レイチェル」 覚醒レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ν-13編#0 Wish END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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お約束 タイトルごとに記述。CT、CS、CP全てに対応。 ロケテ限定セリフは こちら 。 勝利台詞集 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ なんだか、 ・段位(ランク)アップ時専用セリフ があるようです -- (管理人) 2012-11-26 00 12 44 ヴアルケン戦だったかな?ラグナが『やるじゃねぇか!』って言ってたような… -- (名無しさん) 2012-11-30 19 36 43 >段位アップセリフ 「段位ごとに違う」という可能性が… -- (管理人) 2012-12-07 00 43 00 バレットでランクアップしたら、『上出来だ、誉めてやろう』って言ってたぞ -- (名無しさん) 2012-12-09 09 06 05 ↑のセリフ訂正『上出来だ!褒めてやろう』だった、ちなみに二段にランクアップした時に言っていた -- (名無しさん) 2012-12-09 09 08 44 イザヨイ戦のタグ、みんなに付けてないけど…… -- (名無しさん) 2012-12-09 21 10 29 >イザヨイ テンプレ作って勝利セリフのベース作った段階で、 イザヨイの存在がいきなり告知されたため、 イザヨイの入る部分が埋まっていないです -- (管理人) 2012-12-10 02 54 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルルについて ジンやノエルと同じ士官学校の小等部に通っていたが中退し、現在は咎追いを生業としている。 姉さんことニルヴァーナはアークエネミーである。ニルヴァーナの中にはカルルの実姉・エイダの肉体がパーツとして組み込まれている。設定資料では頭部と胴体部分が確認されている。 カルルの姉を今の状態にしたのはカルルの父親(行方不明?)であり、カルルは父親を追跡中である。 姉を元通りにする手段として、ラグナの蒼の魔道書を狙っている。 ニルヴァーナはカルルの殺意に反応して駆動しているらしい。 ニルヴァーナは今までカルルにしか反応しなかったが、レイチェルとすれ違った際、様子がおかしくなった。 六英雄であるハクメンがニルヴァーナを「かつての戦友」と言う。ハクメンEDの壁画の六英雄の中にニルヴァーナらしき絵がある。…などから、ニルヴァーナ(もしくはその使い手)が六英雄の一人であると推測されている。 もともとニルヴァーナは第七機関の所有物であったらしい。 ヴァルケンハインから「今の私は敵ではないよ」と言われる。 ニルヴァーナについて 本来は、ナインが暗黒対戦時にセリカのボディーガードとして作成した兵器。 ヴァルケンハインとは、セリカの所有物であった頃に面識(?)がある。 何らかの理由で行方不明となり、後に発掘され、第七機関による争奪戦の的となった。 エイダの魂が埋め込まれたのは、第七機関がニルヴァーナを回収した後。 他キャラのシナリオ 士官学校では元小等部に所属。 ジンは傀儡に操られたと語っている。ハクメンやライチなど、色んなキャラからニルヴァーナの事を聞かれる。
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カラミティトリガー 関連事項 カラミティトリガー カラミティトリガーとは、BLAZBLUE第1作目のサブタイトルです。 関連事項 コンティニアムシフト(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1段位が上がったぜ。良い感じじゃないの。 その2 VSラグナ 勝利お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか・・・・・・噂程じゃねぇな。 敗北うぜぇぞカグラ、とっとと帰りやがれ!! VSジン 勝利ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが・・・・・・まだまだあめぇよ。 敗北無様だな・・・カグラ。 VSノエル 勝利ノエルちゃん、俺と一緒に世界を変えよう! 敗北カグラさん、ち、近いです・・・・・・。 VSテイガー 勝利子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ・・・・・・ 敗北流石は「黒騎士カグラ」・・・・・・ブランクは感じないな。 VSタオカカ 勝利・・・・・・お前、よく食うな・・・・・・まぁ食べっぷりが良いのは気持ち良いぜ。 敗北にゃにゃ!! また何か食べさせてくれるニャスか!! VSレイチェル 勝利エスコートさせていただいても宜しいですか?麗しのお姫様。 敗北面白い人ね・・・気に入ったわ、私を楽しませなさい。 VSアラクネ 勝利スマン、生理的にダメなタイプだわ… 敗北キサマ 深奥 強 意志を感 る。だが・・・そんなこ 知 たことか。キヒヒ。 VSライチ 勝利なんて華麗な女医さんだろうか・・・俺も、診察してもらえないかな? 敗北全く・・・・・・いきなり口説いてくるなんて。でも少しいい男・・・・・・かも。あらやだ、私ったら・・・。 VSカルル 勝利子供とはいえ、流石は最高クラスの咎追いだ。ちょっとやばかったぜ。 敗北もういいですか?すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 VSバング 勝利さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた !遊びにいこうぜマイガールって、離せ! 足を離せシシガミ!! 敗北カグラ!!最近たるんどるのではないか?拙者がそのだらけた体を鍛え直してやるでござる! VSハクメン 勝利ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 敗北面白い太刀筋だ、カグラ=ムツキよ。ブラックゲイルの名に恥じぬな。 VSツバキ 勝利俺の目指す世界には、お前のような人間が必要だ、ツバキ…。協力してくれ。 敗北ムツキ大佐。冗談はやめてください。・・・・・・これ以上やると帝にご報告しますよ。 VSハザマ 勝利諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ・・・。 敗北はじめましてムツキ大佐。私諜報部のハザマと申します。・・・・・・聞こえてないみたいですね。 VSマコト 勝利マコト・・・・・・一回くらいち・・・・・・いや何でもねぇ。つか、その手に持っているバールのようなモノは・・・・・・ごめん、それマジで死ぬから。 敗北カグラさん・・・まだぶん殴られたいの? VSヴァルケンハイン 勝利流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 敗北まだまだ、若い剣ですな。修練を積めば、その剣が私に届くこともあるでしょう。 VSプラチナ 勝利うん、まぁ・・・色々と、まだまだ子供って感じだな。あと10年たったらまたおいで。 敗北な・・・何がっかりした顔してんだよ!傷つくだろ~~~~!ちくしょ~~~~! VSレリウス 勝利あんたが・・・・・・レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 敗北私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 VSアマネ 勝利どれだけ女性らしくしても、男は男・・・俺の目はごまかせないぜ? 敗北良い舞だったが・・・・・・俺には敵わないね! VSバレット 勝利せっかくかわいい顔してるんだから、もっと女らしくしてみたらどうだい?なんなら俺がプロデュースしてあげようか? 敗北貴様・・・・・・何故そのような目で私を見る?・・・・・・何処か変か? VSアズラエル 勝利つ、疲れた・・・もう二度と相手したくねぇ 敗北流石は黒騎士カグラか・・・まだまだ八分目にも満たんがそれなりに楽しめたぞ。 VSν-13 勝利…反応が無いとイマイチ面白くないな。 敗北対象の戦闘レベルを計測 戦闘レベルBへ低下を確認対処を検討 対象の削除を実行する VSμ-12 勝利はえー・・・ノエルちゃん、ちょっと見ない間にずいぶんセクシーな恰好に・・・だがそれがいい! 敗北カ、カグラさん・・・どこ見て・・・見ないで・・・・・・ください。 VSイザヨイ 勝利これが覚醒した十六夜・・・。大したもんだ。・・・・・・以前よりも露出が増えてて俺に良し、だぜ。 敗北あまりじろじろ見られても・・・その・・・こ、困ります! VSカグラ 勝利おいおい、なんだこのイケメン!・・・こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 敗北(同上) VSテルミ 勝利私怨はねぇけど、お前を逃すといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 敗北それ以上近付くんじゃねぇ。バカが感染る VSココノエ 勝利これが「頂点」の力か? な訳ねぇか。・・・・・・まだ全力じゃねぇよな。 敗北そのバイタリティだけは感心するな。 VSセリカ 勝利よし、運動して腹も減ったしどうだ、俺とお茶でも・・・ん? ミネルヴァが睨んで・・・気のせいか? 敗北どうしてカグラさんは、ラグナに冷たくするんだろう?ラグナ、あんなに優しいのに。 VSΛ-11 勝利アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 敗北・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 カグラのセリフでVSアズラエル の勝利&敗北セリフお願い致します。 -- (アッー○ラエル) 2013-11-10 20 45 59 対ラグナ お前がラグナ=ザ=ブラッドエッジか…噂程じゃねぇな。 対ジン ジンジン、しばらく見ないうちに「多少」は大きくなったみてぇだが…まだまだあめぇよ。 対テイガー 子守りをしてる間に赤鬼の力もだいぶ丸くなったなぁ… 対アラクネ スマン、生理的にダメなタイプだわ… 対バング さ、俺達の邪魔をするムサイおっさんは片付けた!遊びにいこうぜ…マイガール って、離せ、足を離せシシガミ!! 対ハクメン ちょっと体が硬いんでないの?気楽にやろうぜ、気楽に。 対ハザマ 諜報部の人間ってのは昔っから苦手なんだよなぁ…。 対ヴァルケンハイン 流石は六英雄。全盛期のあんただったら、ボッコボコにされてただろうな。 対レリウス あんたが……レリウス=クローバー大佐かよ。いけすかねぇ顔してやがる。 対アズラエル つ、疲れた…もう二度と相手したくねぇ 対カグラ おいおい、なんだこのイケメン!…こりゃ女の子が離してくれないわけだぜ。 対テルミ 私怨はねぇけど、お前を逃がすといかんせんココノエがうるさいからな。悪いが大人しくしててもらうぜ。 対ココノエ これが「頂点」の力か?な訳ねぇか。……まだ全力じゃねぇよな。 -- (名無しさん) 2013-12-25 11 47 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「勾玉ゲージ」によってストックされた勾玉を、各技固有の数だけ消費します。 必殺技(DD)は勾玉が有る限り違う必殺技(DD)でキャンセルできます。 連続攻撃中、通常技やジャンプを挟まない限り同じ必殺技(DD)は使えません。 紅蓮>紅蓮は無理。 紅蓮>残鉄>紅蓮も無理。 残鉄>C>残鉄は可能。 残鉄>鬼蹴>閻魔(jcc)>残鉄も可能。 必殺技 紅蓮(グレン) … 勾玉〔壱〕消費 … 214A 説 明 : 突進しながら刀の柄で突く。 攻撃力 : 560 性 能 : 発生やや速い。 (地上ヒット時)のけぞり効果。 (空中ヒット時)壁バウンド効果。 繋ぎの要。 ガードされても反撃は受けにくい。 攻撃判定は柄と腕部分。 蓮華(レンカ) … 勾玉〔弐〕消費 … 214B 説 明 : ローキック後、流れるように後ろ回し横蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 830・860(全体1572) 性 能 : 発生速い。 一段目下段、浮かせ効果。 二段目吹き飛ばし効果。 一度だけ一段目にボーナス補正が乗るので、コンボに組み込むと威力の底上げができる。 攻撃判定は脚部分。 二段目はガードされてもやや有利。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 残鉄(ザンテツ) … 勾玉〔参〕消費 … 41236C 説 明 : 上段の構えから踏み込みの斬り下ろし、そして足元を大きく薙ぎ払う。 攻撃力 : 2430・550(全体2746) 性 能 : 発生やや遅い。 一段目中段、(空中ヒット時)叩き付け効果。 二段目下段、ダウン効果。 緊急受身不能。 (夢幻中)二段目緊急受身可能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 リーチの長い中段攻撃。 攻撃判定は見た目通り。 一段目と二段目の間に若干隙があるので割り込まれに注意。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 鬼蹴(キシュウ) … 勾玉〔壱〕消費 … 623A 説 明 : 低姿勢で滑るように前進する。 性 能 : 移動技。 即発生。 動作中腰上無敵。 繋ぎの要。 ある程度の高さの攻撃をかわしながら進むことができる。 鬼蹴からの投げは奇襲として効果がある。 閻魔(エンマ) … 勾玉〔壱〕消費 … (鬼蹴後に)A 説 明 : 低姿勢からのアッパー。 攻撃力 : 860 性 能 : 発生かなり速い(閻魔から合わせると発生やや遅い)。 jc可能。 浮かせ効果。 動作前半腰上無敵。 鬼蹴からの派生受付はかなり短い。 攻撃判定は腕全体で見た目より広い。 隙がやや大きいので空振りしないように。 火蛍(ホタル) … 勾玉〔弐〕消費 … (空中で)214B 説 明 : 下から上にかけての後ろ回し蹴り。 墨の様な軌跡が美しい。 攻撃力 : 1250 性 能 : 発生速い。 jc可能。 浮かせ効果。 空中ガード不能(バリア可能)。 動作前半無敵。ジャンプ中、一回のみ使用可能。 ヒットorガード時、ジャンプ回数リセット。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 FC対応技。 無敵を利用して擬似昇竜として使えるが、しゃがみガード可能なので注意。 攻撃判定は脚全体で、見た目よりかなり伸びる。 ただし、横から下にかけて判定が薄いので注意。 ガードされてもjcや椿祈でキャンセル可能なので比較的安全。 椿祈(ツバキ) … 勾玉〔参〕消費 … (空中で)214C 説 明 : 後ろから振りかぶっての回転斬り下ろし。 ありがとう「椿祈」。 攻撃力 : 2200 性 能 : 発生やや速い。 叩き付け効果。 緊急受身不能。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを一個削る。 低空で出して中段として使うと効果的。 攻撃判定は見た目どおり。 「頭+体」属性なので、「頭」属性無敵持ちの対空技に有利。 刀の軌道部分にはやられ判定無し。 封魔陣 … 勾玉消費無し … 「弾」属性ガードポイントがある技で、「弾」属性攻撃をガードする 説 明 : 斬った場所に円形のバリアを発生させる。 攻撃力 : 800 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 浮かせ効果。 飛び道具。「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる。 画面上一個のみ発生。 相手の飛び道具を無効化することができるうえ、相手に当たれば浮かすことができる。 封魔陣上に陣取れば、相手の飛び道具をある程度封じ込むことができる。 ディストーションドライブ 虚空陣 疾風(シップウ) … 勾玉〔肆〕消費 … 632146C(タメ可) 説 明 : 大上段に構え、衝撃波を伴う打ち下ろしの斬撃。 《 刀部分 》 攻撃力 : (通常)4000、(最大)5500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 (最大時)ガード不能。 暗転後一瞬無敵あり。刀部分に「弾」属性ガードポイント。 ガード時、ガードプライマーを二個削る。 攻撃判定は刀部分で見た目よりかなり横に広い。 刀を振り下ろす瞬間だけ、何故かハクメンの接触判定が消失する。 隙がかなり大きいので空振りしないように。 《 衝撃波部分 》 攻撃力 : 1500 性 能 : 発生やや遅い~かなり遅い。 吹き飛ばし効果。 飛び道具。 飛び道具を貫通する。刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失。 攻撃判定は見た目通り。 衝撃波のダメージは端に行くほど下がる。 虚空陣 雪風(ユキカゼ) … 勾玉〔肆〕消費 … 236236D 説 明 : やや身を低くし片腕で構える。当て身成立時、脇構えからの踏み込み一閃。 《 当て身部分 》 性 能 : 対上中下段当て身。 即発生。 持続やや短い。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 暗転前に当て身が成立した場合、通常より反撃部分の発生が速くなる(通称「超雪風」) 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 3800 性 能 : 発生かなり遅い。 浮かせ効果。 ガード不能。 動作終わり際まで無敵。 FC対応技。 直接攻撃を当て身した場合、相手に長時間ヒットストップがかかる。 無敵技を超雪風でとった場合、相手はまだヒットストップ中のため無敵時間もストップしているので注意。 飛び道具を当て身した場合、相手にはヒットストップがかからないので注意。 発生後、画面端まで瞬時に斬りぬける。 攻撃判定は、縦軸:ハクメンの頭の高さまで、横軸:全画面。 虚空陣奥義 夢幻(ムゲン) … 勾玉〔捌〕消費 … 214214B 説 明 : 正眼に構え、闘気を纏う。 性 能 : 即発生。 持続は勾玉が尽きるまで続く。 暗転中無敵。 効果時間中、消費無しで必殺技(DD)が使用可能になる。 効果時間は約12秒。 暗転中無敵だが、暗転後すぐに無敵が切れるうえ隙がやや大きいので割り込み目的には向かない。 攻撃力が1.2倍になる変わりに、1:ガードプライマーを削ることができなくなる、2:RC・CA・AHが使用不可になる。 アストラルヒート 虚空陣奥義 悪滅(アクメツ) … 勾玉〔捌〕消費 … 2タメ8D 説 明 : 刀を水平に構える。当て身成立時、刀を払い、片手による担ぎ構えから渾身の一振り。 墨で染まる様な演出が美しい。 《 当て身部分 》 性 能 : 対特殊当て身。 即発生。 持続やや長い。 必殺技や6C、ドライブ、ステップ以外からキャンセルで出せる。 飛び道具やブレイクバート以外の攻撃(投げやガード不能攻撃も含む)を当て身できる。 割り込みに使える。 起き上がりにも使えるが、様子見の相手には注意。 隙が大きいので注意。 《 反撃部分 》 攻撃力 : 即死 性 能 : 即発生。 持続かなり長い。 ガード不能。 動作中無敵。 発生後、相手をロックする(無敵技の場合は効果時間内に無敵時間終了した後)。 ロック判定は画面全体に及び、ロック後演出に入る。 ロックできなかった場合は何も起こらないので注意。
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立ち通常技5A 5B棒有り 棒無し 5C棒有り 棒無し 5D棒有り 棒無し しゃがみ通常技2A 2B棒有り 棒無し 2C棒有り 棒無し 3C棒有り 棒無し 2D棒有り 棒無し レバー入れ通常技6A棒有り 棒無し 6B棒有り 棒無し 4B棒有り 棒無し 6C棒有り 棒無し 6D(棒有りのみ) 4D(棒有りのみ) ジャンプ通常技JA JB JC棒有り 棒無し JD棒有り 棒無し J2D(棒有りのみ) 投げなど地上6投げ(6orN+B+C) 地上4投げ(4+B+C) 空中投げ(空中でB+C) クラッシュトリガー(A+B) カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 特殊技バク転 リボルバーアクション地上ルート 空中ルート 立ち通常技 5A はたいて攻撃。 判定が上に強いので対空として使える反面、大抵のキャラのしゃがみにはスカる。 (ch)時は棒4Bに繋がるので、ヒット確信で4Bを入れ込んでおくのも良い。 5B 膝蹴り。 棒有り 発生は他のキャラと比べると遅めだが、一度出てしまえば一方的に負けることはない判定を持つ。 スカったときの硬直は大きいので注意。 棒無し こちらはけん制には使えないが、発生が早く硬直も短いため固めなどに使えるようになっている。 jcも可能でガードさせて5分なのでノーキャン、jc、リボルバーアクションを利用して積極的に固めよう。 5C 双掌。 棒有り 棒を突き出す。リーチの長い2段技。立ち回りで出すには不向き。主に棒5Bの後のリボルバーアクションとして良く使われる。 これをガードさせた後は4Dや3Cで中下段をしかけることができるが、割り込まれたりジャンプされることがあるので棒を設置をして様子見することも必要。 6Aで棒を前方に進めてから出すと遠距離で発生する。 棒無し 棒の代わりに気弾を発する。気弾の部分は弾属性。 素手時の暴れ潰しとして良く使われる。(ch)時は溜め嵌張やCTが繋がる。 jcもできるため覚えておくと便利。 5D 棒有り その場で棒を設置。 この後は縦に回転しながら斜め上に飛んでいく棒(いわゆる縦棒)を発射することができる。 棒無し 棒を飛ばす。 2Dと比べるとこちらの方が発射までの発生が早く、硬直は大きくなっている。 しゃがみ通常技 2A しゃがパン。 平均的な発生だが姿勢が低い為対空にもなる。 ガード後の硬直差も良いうえ、素手5Bからリボルバーアクションとして出すことによって変則的なラッシュも可能。ガードされた後は暴れ潰しも混ぜつつ積極的に攻めていこう。 対空としては2A空中ヒット 5B 4Bから高リターンのコンボがあるため、落とせる技やタイミングを覚えたら狙ってみると良い。 2B 姿勢を低くしつつ足を伸ばして蹴る。下段技。 棒有り 棒所持時の貴重な下段。 ハクメンの鬼蹴など一部技への対策にもなるので覚えておくと役に立つはず。 棒をやや手前に投げるので、その後のリボルバーでの6Aや4Bが中距離から当たる。 棒無し 素手時の技の中ではかなりリーチが長く下段なため様々な状況で使うことができる。素手時の主力。 2C 寝たような姿勢から上半身を起こして斜め上に腕を突き上げる。 棒有り 棒を一緒に突き出すためリーチが長いが、頭無敵などは一切ないため基本的に対空としては使われない。 踏み込みながら出し、(ch)時は相手が大きく吹き飛びコンボをつなげることができるのでピンポイントでの差し込みなどに使われる。 コンボパーツとしてはよく使われるため使用頻度自体は高い。 棒無し 素手時のラッシュとしてよく使われる。 踏み込みながら出すため素手2B後の繋ぎとして有用。jcも可。 3C 相手ダウン効果の下段技。棒有りと無しでモーションが異なる。 棒有り 足元に棒を回す。 貴重な下段その2。(ch)時は棒2Bや一通Cが繋がる。(rc)からコンボに繋げることも可能。 密着では、画面端の敵以外には当たらないので注意。 棒無し 布で足をすくう。 素手時の下段択であり、先端にくらい判定がないため起き攻めで先端重ねをすると無敵技とスカすこともある。 2D 棒有り その場で棒を設置。 この後は真横に飛んでいく棒(いわゆる横棒)が発射できるようになる。 棒無し 棒を飛ばす。 5Dと比べると姿勢が低く硬直も短いが、発射の発生はこちらの方が遅い。 レバー入れ通常技 6A 上からチョップ。中段技。 棒有り 棒を一緒に上から叩き付けるためリーチが長いが、この後のリボルバーアクションが存在しないため(rc)からコンボを入れない限りはリターンは低い。 同じ棒所持時の中段としてはノーゲージでコンボが可能な4Dがある。こちらはガードされてもリスクが低いことを生かしてしっかり使い分けよう。 連続で出すと棒が徐々に遠い位置で攻撃をするようになる。 棒無し リーチは短いが各種リボルバーアクションが存在するためノーゲージでコンボが繋がる。棒無し時の主力中段技。リターンも取りやすく発生も早めで強力な中段なので崩しの時は積極的に狙いに行こう。 6B 回し蹴り。打点が高め。 ボタン押しっぱなしで攻撃せずにフェイントする。 棒有り 棒を一緒に突き出すためリーチが長い。発生が遅く前進しながら出すため早めの置き技として使ったり、相手が設置技や飛び道具を出す前に潰すように出すと良い。 地上(ch)、空中(ch)、画面端で空中ヒットした場合追撃ができる。さらに、ヒット確認からOD 緑一色がバースト対策かつ高ダメージが出るのでバーストやゲージと相談して狙ってみよう。 棒無し 主に棒無し時のラッシュで使われる。 押しっぱによるフェイントから投げや中段を出したり、jcしてラッシュを継続したりできる。攻めのアクセントに。 4B 新技。真上に蹴り上げる。 棒有り 頭無敵の発生が遅く、横のリーチも短めだがヒットさえすれば非常にリターンが高い対空。 コンボパーツとしても非常に優秀なので色々お世話になるだろう。 6Aで棒を前方に進めてから出すと遠距離で発生する。 棒無し 素手時は頭無敵の発生が早くなるため使いやすくなるが、横のリーチが皆無なため癖の強い対空技であることには変わりない。 各種対空と使い分けよう。 6C 棒有りと無しとで大きくモーションが異なる。 棒有り 棒を目の前で回転させて攻撃。ヒット時回転やられ。 棒5B(ch)、棒6Bしゃがみヒットなどから繋がる。 ガードされた後は即棒設置とディレイ棒設置を使い分けて的を絞られないようにしながら棒を設置したり、設置しないで動くところを潰しに行くと良い。 棒無し 浮かせ効果のある蹴り上げ→叩き付け効果のある蹴り下ろしの二段技。 2段目は中段でガードされても微有利だが、ほとんどはコンボパーツとして使われる。 6D(棒有りのみ) 体当たりしながら前進→棒を横に突く二段技。動作後は棒を横設置。 2段目をガードされても有利だが直ガされると5分。 1段目のガード硬直が長いため、OD、(rc)、CTなどでキャンセルすると有利状況を作れる。 特に1段目をCTでキャンセルする連携は、距離が離れるため割り込まれづらく非常に強い。6Dをガードされた場合は積極的に使っていこう。 なお、6D1(ch) CTが繋がるため【2A×n 6D1 CT】とCTとセットで暴れ潰しに使うと効果的。 4D(棒有りのみ) 棒を設置しながら飛び蹴り。中段技。相手スライドダウン。動作後は棒を縦設置。 ノーゲージでコンボが可能だがガードされると確反。 (rc)でフォローしても、ガード確認しているうちに相手の硬直が切れて暴れられやすい。 ガード確信で最速でJBや2Aを出したり、(rc)後にガードしたりとフォローにも工夫が必要なので注意。 ジャンプ通常技 JA 斜め上に張り手。 空中の相手をひきずり下ろすのに便利。 上に対する空対空としても強力だが、JDや發中で〆ないとあまり良い状況には持ち込めない。 空投げにキャンセル可能なので空投げ仕込みを潰すこともできる。 JB 横に開脚キック。 真横に長く後ろにも判定があり、さらには硬直も短い。主力技。 リターンが取りづらいのとジンのJCなどのリーチの長い技には負けるので、振り過ぎは禁物。 JC 棒有りと無しとでモーションが大きく異なる。 棒有り 棒を振り回す。打点が高いため対地には不向き。 JBよりもさらに真横に強くなり、斜め上にも判定があるが大振りな為積極的に当てに行く技ではないので注意。 画面端近くで(ch)した場合跳ね返ってくるのでコンボが可能。 棒無し 側転しながら蹴る。 ライチの空中技の中では下に強めなため空対地でよく使うが、それでも落とされやすい。 相手の後ろに落ちながらJBをしたり、棒JDでけん制した後に使うなど工夫して出していこう。 JD 棒有り 棒を斜め下に投げて地面に横設置。攻撃判定がある。 棒所持時の主力技。ハイジャンプから出せばほとんどのキャラに対してノーリスクで、その後の選択肢が棒発射、小手返し、發、中、立直、JB、JC、空中ダッシュ、2段ジャンプなど豊富なため捕まりづらい。それどころか無理して追ってきた相手を迎撃してこちらのターンにすることも可能。 棒無し 棒を飛ばす。 発射自体の全体硬直は短めだが着地硬直がつくので注意。対空ずらしなどにも使える。 J2D(棒有りのみ) その場から真下に棒と一緒に落下して縦設置。二段技で二段目は下段。 めくりとして使える他、真下に攻撃したいときに1段目(rc)前提で出すのも強い。 1段目ヒット時は強制しゃがみ食らいとなるため、(rc)後は2A 5B 6B 6C~とコンボが可能。 他には急降下しながら縦棒を設置できるので、ハイジャンプJDを警戒させつつこの技で地上に降り、縦棒で対空しながら攻めることもできる。 投げなど 地上6投げ(6orN+B+C) ビンタして蹴り上げる。 投げた後はコンボが可能。小ネタとしては6B ズラシCで移動投げができる。 地上4投げ(4+B+C) 背後に蹴り上げる。 こちらも投げた後はコンボが可能。こちらは1C ズラシBで移動投げができる。 空中投げ(空中でB+C) 相手を足で挟んで地面に叩き付ける。 投げた後はコンボが可能。 クラッシュトリガー(A+B) 龍の気を相手に叩き付ける。バリアで防がれても5分。 ライチのくらい判定が後ろに下がるため出す距離次第では無敵技や暴れもスカすうえに、ヒットまたはガードクラッシュからは高ダメージが取れる。 ガードされた場合は5分(バリ直で微不利)なため、JBや一通や棒5Bなどを使って暴れを狩ったりジャンプさせないようにしよう。 ちなみに飛び道具判定であるため、ハクメンやジンの雪風で当て身を取られた場合も動くことができる。 カウンターアサルト(ガード中に6+A+B) 素手時の6Bと同じモーション。比較的安全に切り返せるがそこまで発生は早くなく、ガードされると反撃確定、さらに一部の低姿勢技にスカされることもあるので安易に出すと反撃を受ける。 特殊技 バク転 バックステップ中にバックジャンプを入力するとさらに後ろに移動する。 非常に長い無敵時間があり、出した後は空中判定となるのでJBや空中前ダッシュが可能となる。 着地硬直はついているがJBなどを出せば上書きされる。 リボルバーアクション 太字はジャンプキャンセル可能、下線はヒット時のみジャンプキャンセル可能 地上ルート 棒有り 5A → 5A、5B、5C、5D、6A、6B、4B、6C、6D、4D、2A、2B、2C、3C、2D、投げ 5B → 5C、5D、6A、6B、4B、6C、6D、4D、2C、3C、2D 5C → 5D、6D、4D、3C、2D 5D → 無し 6A → 無し 6B → 6C 4B → 無し 6C → 5D、2D 6D → 無し 4D → 無し 2A → 5B、5C、5D、6A、6B、4B、6C、6D、4D、2A、2B、2C、3C、2D、投げ 2B → 5D、6A、6B、4B、6C、3C、2D 2C → 5C、5D、6C、6D、4D、3C、2D 3C → 5D、2D 2D → 無し 棒無し 5A → 5A、5B、5C、5D、6A、6B、4B、2A、2B、2C、3C、2D、投げ 5B → 5C、5D、6A、6B、4B、6C、2A、2B、2C、3C、2D 5C → 5D、2C、3C、2D 5D → 無し 6A → 5C、6B 6B → 5C、5D、4B、2C、2D 4B → 無し 6C → 無し 2A → 5B、5C、5D、6A、6B、4B、2A、2B、2C、3C、2D、投げ 2B → 5B、5D、6B、4B、2C、3C、2D 2C → 5C、5D、6C、3C、2D 3C → 2D 2D → 無し 空中ルート 棒有り JA → JA、JB、JD JB → JA、JC、JD、J2D JC → JD、J2D JD → 無し J2D → 無し 棒無し JA → JA、JB、JC、JD JB → JA、JC JC → JB JD → 無し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ν-No.13-(CV:???) 身長 : 155cm 体重 : 45kg 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 誕生日 : 12月31日 趣味 : ラグナの事を考える 大切なもの : ラグナ 嫌いなもの : すべて ―バックボーン― カグツチのはるか地下に存在する"窯"と呼ばれる巨大な装置から現れた少女。 その正体については一切が明らかになっていない。 まさに器械とも言うべき口調で会話がおぼつかない。 が、ラグナを前にすると少女らしい性格が現れる。 【ニュー解禁方法】 ハクメンが使用可能な状態で「TEST MODE」の「BOOK KEEPING」に入り、 すべて1P側で以下のコマンドを入力。 ①ボタン1、ボタン2、ボタン4を同時に10秒以上押し続ける(コイン音が鳴る)。 ②→・スタート・↓・↑(コイン音が鳴る)。 ③ボタン1・←・↑・→(コイン音が鳴る)。 ④スタート、ボタン3を同時に5秒以上押し続ける(乱入音が鳴る)。 失敗した場合は①からやり直し。 成功したら「BOOK KEEPING」から抜け、 「SPECIAL CONTENTS SAVE OK?」に対して 「YES」を選択すれば、ニューが使用可能となる。 ※ボタン番号は「INPUT DEVICE TEST」で確認可能 概要 とうとう解禁された、CTのラスボスにしてアンドロイド(ヤンデレ) CPU版と比べると弱体化が目立つ。 防御力が低い分、鋭いダッシュといった地上機動力の高さ等のスピードキャラ的要素を備えている。 しかし、このキャラクターの特徴を一言で言い表すと「砲台」である。 ドライブ技を初め、数多くの技が遠距離攻撃に対応した飛び道具で構築されている。 飛び道具によって逃げる、凌ぐ相手の裏をかいてダメージを取ってゆくのが基本戦法となる。 その徹底振りは超遠距離からでも中・下段を迫ることができ、コンボの主要パーツになる程。 遠距離での弾幕はレイチェル=アルカードやアラクネを凌ぎえる。 反面、各種Dは離れた位置から発生するため懐に入られると役に立たない。近距離で手軽に出せる打撃、特に対空性、切り替えしに優れた技を備えていない。 相手の打撃が当たる位置に立った時点で黄信号が点る。 故に、相手を遠距離に貼り付けられるような的確な射撃技の選択がモノを言うキャラクター。 セットプレー的要素は多い部類であるが、そこからどのように逸脱できるかが、このキャラクターを使う上での腕の見せ所と言える。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ソードサマナー -- 空間に剣を召喚して攻撃する。 必殺技 スパイクチェイサー 214D 出が遅い飛び道具。C追加入力で画面端まで剣波が届くようになるが、出るまでに2秒ほど時間がかかる。 シックルストーム 236D 下段飛び道具。通常は自分の方から鎌が地を這って進む。C追加入力で相手側端から鎌がくる。 クレセントセイバー 空中で214D 空中で剣を振り下ろす。C追加入力でフェイントになる。 グラビティシード 214AorBorC 重力場を形成、Aは手前、Bは中間、Cは遠距離。発生時にν本体に攻撃判定あり。ボスのより効力が弱い。 アクトパルサー 特定の技後に44or66 D,6Cなどの硬直中に可能。無敵状態で一定距離高速移動、移動後に少し硬直 ディストーションドライブ レガシーエッジ 236236D 剣を横にたくさん飛ばす。ボスのより数が少ない。技中にνは動けるので追撃可 カラミティソード 632146D(空中可) 目の前に大剣を落とす中段技。ボスと違って1本のみ。発生保障あり、攻撃判定出る前に無敵が切れるようで投げられる可能性あり。 アストラルヒート 滅びの剣 222D 最終ラウンドかつ相手の体力が20%以下の状況で、ヒートゲージ100%消費で発動可。 技解説 通常技 A:突く B:膝蹴り、酷くリーチが短い。動作中にもう1度B押すと6Bが出る。 C:ファンネルを一定距離まで横に飛ばす。出が遅め、ボタンを押した回数だけ攻撃回数増加8ヒットまで。 2A:突く、連打可、近距離での主要技 2B:下段 2C:斜め上をファンネルでなぎ払う多段ヒット、jc可、アクトパルサー可 JA:パンチ JB:蹴る JC:横をなぎ払う多段ヒット 投げ:首絞めて投げる 後ろ投げ:首絞めて投げる 空中投げ:掴んで地面に叩きつける 特殊技 6A:手で突く、リーチが短いが動作途中に頭属性無敵あり 6B:横蹴り 4B:ドロップキック 横回転して打ち上げる蹴り。立ち喰らいでは繋がらない。そこからエリアルコンボへ 6C:出は遅めだがリーチ長く多段ヒット、威力高め、CHで壁バウンド。アクトパルサー可 3C:リーチ長めの下段で多段ヒット。 J2C:回転してなぎ払う、下方向にも強いので飛び込みに向く。 ドライブ 各種Dは自分から2~3キャラ程度離れた位置から発生し、剣が相手に触れたらもう1度Dで追加攻撃可。追加攻撃した場合アクトパルサーは不可 D:足元位の高さから地面と平行に剣を飛ばす。 2D:仰角40°位の角度でしゃがみながら斜め上に剣を飛ばす。 6D:仰角10°位の角度で剣を飛ばす。飛び込み、空ダッシュなどを落とすのに向く 4D:中段技、ある程度位置をサーチし、相手後方上空から剣を落とす。相手と近いと発生しても画面外なので当たらない JD:空中で仰角10°位の角度で剣を飛ばす J2D:空中で俯角10°位の角度で剣を飛ばす 必殺技 スパイクチェイサー 手前から奥へと順に、地面から剣を出す必殺技。レイレイの地霊刀を想像してもらうと分かりやすい。「構えた時点での」相手の位置をサーチし、密着なら1本、少し離れてるなら2本といった感じで相手の位置に合わせて剣を出す。剣は数本出るが攻撃判定は1発分だけ。νの身長くらいの高さまで攻撃判定があるのでジャンプに引っ掛けたり。引っ掛けたらD系でコンボへいける。 通常は4本が最大の本数で画面半分位までしか届かないが、Cを追加入力することによって画面端まで届くようになる。(7本まで確認) 追加入力は出がかなり遅いため、シックルなどを遠距離で当てた後に出すなど。 シックルストーム 地面を回転する鎌(シックル)を出す下段必殺技。発生、速度ともに優秀。連続技や奇襲に使おう。隙が小さくないことと空中の相手に無力なことに注意。発生位置の関係上こちらに密着されていると当たらない。当たるとダウンするがすぐ受け身を取れる。しかし時間を稼げるのは重要。 Cを追加入力すると画面端付近から手前に向かって鎌が回転してくる。遠距離での連続技や奇襲に。かなり長い間進むのでめくりを仕掛けてきた相手などにも届く場合がある。発生位置の関係上画面端に密着されていると当たらない。 クレセントセイバー 自分の1.5キャラくらい先を頭から120°くらいまで下へなぎ払う必殺技。主に連続技の締めに。 Cを追加入力すると動作を中止する。すぐに動けるようになるのでラッシュをかけるときなどに使おう。 グラビティシード 目の前に両手を振り下ろしてAなら目の前、Bなら半画面ほど先、Cなら一画面ほど先に重力場を生成する必殺技。振り下ろしに攻撃判定あり。ほぼ密着状態なら3Cから連続技になりコンボにいける。 相手が場に入ってしまった場合、横方向へのベクトルが極端に小さくなり移動を著しく制限できる。また空中にいる場合は上下方向にも影響を受け、水中にいるような緩やかな動きになる。移動の自由度の高い本作において、相手の移動に制限をかけられることはとても強力。うまく連携に組み込んでいこう。 アクトパルサー ディストーションドライブ レガシーエッジ 前方の空間から剣を水平に多数発射するディストーションドライブ。半分くらい出したところで本体が動けるようになる。よってヒットさせるとコンボに行ける。ガードさせても大幅有利なので4Dやシックルなどでガードを揺さぶろう。 追撃しないときは直ガのいい的で、適当に後ろにガチャるだけで相手のゲージが30%は溜まるので注意。また自分の前方1キャラくらい先から剣が出るので、間に入られると当たらずに大きな隙を晒してしまう。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も減っている。特に発生はかなり遅くなっているので気をつけよう。 カラミティソード 上空から巨大な剣を1本降らせる中段のディストーションドライブ。発生保障があるようで近距離での切り返しに向く。当たっていた場合、そこから連続技にいける。 ラスボス時のものと比べると、発生が遅く硬直が長く出る剣の本数も4本→1本に減っている。ラスボスがよく使ってくる中距離でのぶっ放しなどにはまったく向かない。 アストラルヒート 滅びの剣 立ち回り 基本は遠距離からマメにダメージを与える戦い。Dが届く位置をキープ。Dをガードさせたらグラビティ,4D,シックルなど。 近寄られたら2Aなどから2C,6Cに繋げてアクトパルサーで後退や直ガしてバクステで距離を取ったりグラビティを張る。D対空を掻い潜って飛び込んできそうなら2Cを先出しで対空。 コンボ (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 妥協コンボ 2A 適当 3C 236D 3C始動 3C 214A 2C JC J2C J214D 3C 236D 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 6A (後ろj)JDD 214D 3C 214A 3C 214A ダッシュ6A 低空J214D ダッシュ3C 214A 2DD JDD (jc) J2DD J214D 3C 214A 6DD 2DD (後ろhj) JDD (jc) JDD J214D カウンター始動 214D(ch) 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D J214D(ch) ダッシュ6C 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 対空始動 2C JC J2C (jc) JC J2C J214D 2C 6C 6DD 2DD 剣エリアル 6DD 2DD JDD (jc) JDD J214D 遠距離D始動 DD 4DD J2DD J214D しゃがみ限定 2A 2B 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) JDD J214D(未確認) 4B 2C 6C 2DD JDD (jc) J2DD J214D 投げ始動 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い 2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる 投げ ダッシュ2C全段 JC2C 後ろJ2DD 214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 上より簡単。 投げ DD 6DD 2DD JDD J2DD 214D ダッシュ2C当てるのが出来ない人向け。ダメージ3300ほど。 エリアルパーツ JC2C JC2C 214D コンボ数少ないとき JC2C 後ろJ2DD 214D コンボ数多いとき 地上コンボ 2A B 6B C連打 3C 重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 2A始動しゃがみ限定 2A (B) 4B エリアル(垂直JC2C JC2C 214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 3C 214A 2C JC2C J2DD 214D ダメージ3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D 3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 D始動 DD 4DD 低空J2DD 214D 相手がこちらに近めのとき。ダメージ2300くらい DD 4DD 236DC 相手が遠いとき。 DD 6DD,6DD 2DD 空中から攻めてくる相手を落とした場合。 DD 236236D ディストーションドライブに繋げる。レガシーエッジ中にνは動けるので追撃可。 ディストーションドライブ始動 632146D 6C (6DD) 2DD JDD J2DD 214D 近距離切り替えしからのコンボ。 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C) 6Cで拾うとよいかも name comment すべてのコメントを見る 接近弱いって言ってるけど2Cとか3Cが強い気がする… -- (名無しさん) 今頃ww -- (名無しさん) このキャラ強すぎ 禁止にしろよ -- (名無しさん) 空中コンボ中によく受け身をとられるのですが、どうすればよいでしょうか?使用キャラはジンとニューです。 -- (匿名希望) 中距離始動・50% DD 4DD 236D (rc) DD 6DD 2DD 6C 微ダ 6DD 2DD (hjc) C 214D (4800) -- (名無しさん) 2C (jc) JC J2C (jc) JC J2Cで3000↑ タイミングは慣れ -- (名無しさん) BBCSに出なくたって かわいいνは心の中にいるよ -- (まあ) 器械www -- (名無しさん) ジャスティスみたいな扱いでもいいから家庭版BBCSでの復活キボンヌ -- (名無しさん) 投げ ダッシュ2C全段 6C全段 2DD JDD JDD 214D ↑これなんだがハクメンに対して4032までいったよ Cを全部入れられるといくっぽい 確認頼む -- (名無しさん)